VR中的Quake 3
我必须说这个评论标题有点误导,因为它不是真正的Quake 3,也不是Unreal Tournament,但这是我们在不久的将来会得到的。这个游戏速度快,具有出色的垂直性,玩起来很爆炸。你主要设置一个基本的loadout,由近战武器、基本手枪和弓组成。你可以自定义你的头像(没有BS微交易或像第二份工作一样玩游戏,都可用)然后你就可以了。就像旧的FPS游戏一样,武器、生命值和盾牌散布在整个地图上,给每个人一个获得武器的公平机会。大多数情况下,所有武器都是平衡的,归结为个人游戏风格。你在副手上有一个抓钩,这确实脱颖而出。要对抗更高级的AI或人类玩家,你需要利用垂直性并不断移动。你也可以双剑,但当然在你丢弃副手武器之前,你会失去使用抓钩的能力。游戏还允许你用某些武器使用两只手,启用替代火和明显更少的后坐力,并可能为枪添加另一个优势(如盾牌)。有一些不错的地图数量,但远不如90年代末和2000年代初的许多经典FPS那么多。我们在这里说的是大约十张地图。至于有什么,它们的设计非常好,考虑到了垂直性。从视觉上看,它们在Quest上看起来很好,我喜欢每张地图中超越主菜单大厅的季节性触碰。这个游戏有很多你会在FPS中看到的传统模式。似乎缺少夺旗,但这很快就会来。这个游戏有一个巨大的优势,它具有出色的机器人支持。你可以轻松地对抗你选择的难度的AI,在大多数情况下他们像人类一样航行地图并互相战斗。据我所知,玩家基础不大,但我在加入的任何比赛中都有至少一两个其他玩家在Steam和Oculus上。机器人可以填充空位,直到人们加入。一个评论者抱怨等待匹配。你可以开始匹配,然后在找到比赛之前与机器人进行单人游戏。这通常是我所做的,所以我不必等待。真正的遗憾是这不在主商店中。它绝对出色,比官方Oculus商店中的许多内容都更好。我相信它会在那里大受欢迎,你会有更大的玩家基础和更多内容,因为开发人员有更多的动力来添加内容(这已经在Steam上超过一年了,他们添加了内容,但PCVR远没有Quest那么受欢迎).
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