为什么 Schell Games 现在悄悄占据了 Quest 折扣区 为什么 Schell Games 现在悄悄占据了 Quest 折扣区

2026年7月9日 | 更新于 2026年7月10日

为什么 Schell Games 现在悄悄占据了 Quest 折扣区

多款 Schell Games 游戏同时在 Quest 上打折。对玩家来说很实用,也再次说明了 Schell 在 VR 游戏设计中积累了多少信任。

我在 AltLab 浏览当前的 Quest 折扣时发现了一件有趣的事:Schell Games 在折扣区占了相当显眼的一块位置。

而且不是靠某一款随便的老游戏。折扣名单几乎像是一次小型巡礼,展示了 Schell 多年来在 VR 领域做过的东西。

参与促销的游戏

如果你有 Quest,又想买些完成度不错但不用原价入手的游戏,这份清单并不差。

但更有意思的不只是折扣,而是它们背后的工作室。

Schell 不只是“做 I Expect You To Die 的工作室”

多数 Quest 玩家大概是通过 I Expect You To Die 认识 Schell Games 的。这很合理。它是那种非常能说明 VR 价值的系列:坐姿游玩、信息清晰、有趣、可直接上手,并且围绕 VR 那些不太方便的限制来设计,而不是假装它们不存在。

你坐在原地,用念力抓取远处的物品,以各种蠢方式死掉,然后稍微聪明一点再试一次。

听起来很简单,但恰恰是这种简单,才需要大量设计上的自律。

Schell Games 将自己描述为一家全方位游戏开发工作室:既制作原创游戏,也承接客户项目。他们的作品集也确实证明了这一点。除了这些打折的 Quest 游戏,他们还与 Innersloth 合作开发了 Among Us 3D,把这款平面社交推理热门作品改造成第一人称 3D 和 VR 版本。

这正是我觉得有意思的地方。Schell 不只是在制作原创 VR 游戏;他们也受托去做改编作品、教育项目、混合现实实验,以及那些必须接受真实受众检验的客户项目。

Jesse Schell 这一点并非无关紧要

工作室由 Jesse Schell 领导,他也是 The Art of Game Design: A Book of Lenses 的作者。如果你接触过游戏设计学生、设计师或偏宅的开发者圈子,大概总会在某处见过有人提起这本书。它是那种厚厚的设计书,人们会一直留在手边,因为它给的是观察游戏的实际方法,而不只是励志空话。

这与本文有关,是因为 Schell Games 的 VR 作品目录给人的感觉,就是由真正理解限制的人做出来的。

  • I Expect You To Die 不会与坐姿 VR 对着干。它把坐姿 VR 变成了间谍幻想。
  • Until You Fall 不要求你做出完美的剑术动作。它将格挡和攻击变成一套清晰的节奏系统,既有身体感,又不会变成追踪混乱。
  • Lost Recipes 并不想做成庞大的烹饪模拟游戏。它是一种更平静的文化烹饪体验,比起让人满头大汗的街机游戏,更接近一个专注的 VR 学习作品。
  • Silent Slayer 利用 VR 中缓慢、谨慎的手部移动,营造出用木桩对付吸血鬼时的紧张感。

即使这些游戏差异很大,共同点也很明显:先从 VR 擅长什么出发,再围绕它来构建,而不是硬把普通游戏塞进头显里。

我会优先从这三款 Schell 游戏开始

如果你主要是想看实用建议,我会先从这三款开始。它们展现了工作室不同的一面,又不需要你翻遍整个目录。

1. I Expect You To Die

最稳妥的入门点。它适合坐姿游玩,巧妙、信息清楚,至今仍是 VR 解谜设计的最佳例子之一:它是因为头显才成立,而不是尽管有头显也能成立。在 AltLab 打开 I Expect You To Die。

2. Until You Fall

这是 Schell 更强调身体动作的一面。它将剑斗变成格挡、攻击、闪避、升级和失败跑局之间清晰可读的节奏。它不想模拟完美剑术,而是想让 VR 里的移动感觉干脆、易懂。在 AltLab 打开 Until You Fall。

3. Silent Slayer: Vault of the Vampire

这一款节奏更慢,也更紧张。它不靠大幅移动,而是把重点放在谨慎的双手、压力,以及吸血鬼就在眼前时别搞砸。先确认一下它的氛围是否对你的胃口,但它很契合“Schell 理解 VR 限制”这个主题。在 AltLab 打开 Silent Slayer。

继续浏览

如果这篇文章主要让你想找更多房间尺度解谜和奇怪的 VR 问题解决玩法,AltLab 还有更广泛的Quest 解谜游戏筛选页。如果你想先不花钱试试看,免费 Quest 游戏筛选页通常是更好的起点。

这大概就是看待这次促销的最佳方式:它不是一堆随机的便宜游戏,而是一次补上进度的机会,去认识一家一直在悄悄塑造高完成度 Quest 游戏设计可以是什么样子的工作室。

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