Endless Arena Mode out!
2026年1月11日
Hop in and enjoy a huge update adding an endless arena mode with randomized, increasingly more difficult enemies and improved AI and visuals!
Welcome to Blade Impact, the ultimate VR sword-fighting experience where every swing counts and every mistake costs you the match.
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The new Arena Mode challenges you to survive against endless waves of increasingly skilled opponents. Each enemy fights with purpose—defending, countering, and maintaining distance like a real swordsman. You’ll have to rely on timing, precision, and genuine technique to win. There are no easy exploits here—cheap tricks won’t save you.
Unlike most physics-based sandboxes, Blade Impact focuses on delivering the feeling of real sword combat. Enemies protect themselves intelligently, react to your movements, and punish reckless attacks. You’ll need to aim precisely for valid target areas—head and torso—to land a clean hit and send your opponent flying.
For variety, the original Story Mode and Custom Match are still available—battle six distinct AI duelists or create your own perfect fight setup.
With sleek visuals, lightning-fast pacing, and zero downtime, Blade Impact delivers pure intensity and authentic sword-fighting action like nothing else in VR.
2026年1月11日
Hop in and enjoy a huge update adding an endless arena mode with randomized, increasingly more difficult enemies and improved AI and visuals!
2025年9月3日
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2025年9月30日
我真的很喜欢,这是一款很好的剑战游戏。一开始我很难,我一直在死,但开发者帮助了我,从那以后我就爱上了它。游戏和开发者都值得5星。我推荐给那些只想和好对手战斗,不想要故事,只想要运动的美感的人。
6 人觉得有用
2025年9月18日
Мне действительно нравится стратегия с боевым мастерством, но иногда я или мой противник подойдём слишком близко к краю и упадём, что немедленно завершает захватывающий обмен. Что вы думаете о возможности игрока получить очки только за законные удары и убрать возможность упасть с края?
4 人觉得有用
2026年1月29日
我喜欢这个游戏,我能看到击剑基础知识
2 人觉得有用
2025年11月2日
一切都有,但还很粗糙。抢先体验。概念完美。这正是我在寻找的。我对其他剑类游戏感到厌烦,因为没有战斗。这游戏有战斗。我目前的问题(如果我遗漏了什么请告诉我)是我没有感觉在和一个平等的对手战斗。我不能首先攻击,我感觉受到了更多的击退。在不可战胜难度上感觉最公平。风格不错,但并非所有菜单都完成了。我很好奇看最终设计。它还缺少详细教程、一些额外设置,以及抛光。这是持续开发,我很高兴能参与这个过程。
2 人觉得有用
2026年2月17日
这个游戏比破碎边界好得多,而且更逼真。现在虚拟现实中最受欢迎的击剑游戏是Broken Edge。它的玩法与这款游戏非常相似,但除了它有更多,与Blade Impact相比它拥有的许多东西使其大幅下降。首先,Broken Edge有很多你可以执行的特殊攻击,但它们都很难记住,所以我根本不费力尝试学习它们。其次,Broken Edge太慢了,以至于根本不好笑。你和你的对手都被自动拉近到蜗牛的速度,这实际上很令人沮丧。第三,某些模式中你需要破坏对手的剑很困难,而且没有意义为什么你不能直接尝试打击对手的身体。如果有人对Broken Edge有同感,我有好消息!Blade Impact消除了我对Broken Edge的所有问题,而且还具有以Mach 5速度进行的游戏玩法!真正的评测开始了!!!我承认游戏没有真正的教程可能会使学习曲线有点陡峭,但游戏玩法已经足够基础。你只需要在看到机会时攻击对手。这里没有像Blade and Sorcery那样的基于物理的战斗,没有像Until You Fall那样的基于节奏的战斗,甚至没有RPG元素。这个游戏的战斗系统只是直接进入要点,我喜欢这一点。所有敌人都疯狂且倾向于反应。而且敌人的剑跟随你的剑动作并复制它来对抗你!那太不可思议了!对于你可能不会知道的东西,除非你用控件进行实验,你可以用操纵杆移动,虽然非常缓慢。我现在必须说出来,我对这个游戏唯一的抱怨是"拉空气"运动能力。它坏了,很容易被利用对抗敌人。我不确定我们是否真的需要修补它。不管怎样,我都不会抱怨,因为它也很有趣使用。我希望这个游戏很快就会脱离抢先体验,我希望这会成为虚拟现实中下一个大型剑战游戏。
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