Не фанат roguelike'ов
По сути Zix ставит вас в роль монаха, собирающего сырую нестабильность из трех сдвигающихся миров. Вы используете мистический Котел для слияния ингредиентов из этих миров, что меняет все: врагов, окружение и хаос, который разворачивается. Каждый забег проходит по-разному, с боссами, которые могут перестраивать арены во время боя. Вы можете справиться в одиночку или привести до двух друзей в полную кросс-платформенную кооперацию. Независимо от Quest или Steam, все могут смешивать миры и сражаться. Я играл и в одиночку, и в кооперации, оба работали гладко.
Фокус здесь - импровизация. Вместо запоминания паттернов вы постоянно адаптируетесь. Боевая система на основе жестов центральна: вы прыгаете, бегаете по стене, блокируете и бросаете оружие без взгляда на контроллеры. Фокус на намерении и ритме, не на комбо кнопок. Это делает игру похожей на оркестровку хаоса, цепочку уклонений и ударов, которые текут естественно, как только привыкнете.
Визуалы поразили меня сразу. Пропитанные неоном окружения жуткие, но яркие, с сияющими краями и сюрреалистичной атмосферой, выделяющейся в VR. Цветовая палитра поразительна и произвела сильное впечатление. Даже в хаотичных боях окружение остается четким, критично в roguelike, где каждая секунда важна. Скины добавляют индивидуальность. Я играл в панк-скине, мой друг в режиме грибов, чисто косметическое, но добавляет веселья без влияния на производительность. Для тех, кого волнует персонализация, есть покупаемые улучшения, но опциональны и не нарушают баланс.
Вот где я столкнулся с трудностями. Вначале был немного потерян, это отсрочило мою связь с игрой. Но прогулялся несколько забегов, все сложилось: Котел имел смысл, улучшения оказали реальное влияние, ритм боя стал второй природой. Вам нужно терпение в первых забегах. Но если пройти дальше, награда стоит.
Комбат - где Zix сияет. Враги чувствуют себя справедливо, опасно, но могут быть побеждены при правильном времени и движении. Экспериментировал с несколькими оружиями, но сюрприз: несмотря на обычно избегание луков в VR, лук и стрелы здесь мой фаворит. Мощно, точно, быстро расправляется с врагами. Сочетание лука с мечом дало универсальность, перки только улучшают сборки. Система First Instinct требует пару забегов доверия, но как только доверил, играю естественнее, уклоняясь, атакуя, бросая в ритме. Когда работает, невероятно удовлетворительно, особенно во время боев взрывая пчел, кроликов и грибы.
Котел - где игра достигает переиграемости. Смешивая ингредиенты из трех миров вы фактически переделываете саму игру. Уровни, враги, даже физическая ха
Котел - где достигается переиграемость. Смешивая ингредиенты из трех миров, вы переделываете саму игру. Уровни, враги, даже физический хаос меняются. Добавьте леaderboards за большинство забегов, хаоса и убийств, и есть конкурентный слой над личным экспериментом. Переиграемость здесь ощущается подлинной. Обычно не люблю roguelike, но микс боевого потока и открытия держал возвращающимся. Застал себя прыгающим просто для еще одного забега когда должен был делать другое.
Zix скрывает больше чем объясняет. Секреты спрятаны в мире, исследуйте и находите их. В раннем доступе, Zix уже кажется полным и многообещающим пакетом, много места для роста. Если вы в VR боевик, импровизацию, или просто хотите что-то другое от обычных ритм или шутер титулов, Zix стоит вашего времени.
Сочли полезным: 27