Игра для Quest 2, созданная в Unity с использованием пакета Cesium и фотограмметрических 3D Tiles из Google Earth.
\n
\n
ОБНОВЛЕНИЕ v10 !! : надеемся, это САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ версия и обновление, которое сильнее всего упростило механику управления полётом. v10 призвано завершить активную разработку игры на месяц-другой, однако исправления и улучшения всё равно будут выходить по мере необходимости. Это обновление добавляет ПОДДЕРЖКУ КОНТРОЛЛЕРОВ!!! в остальном всё говорит само за себя. Обновление также исправляет баг, из-за которого после удаления коллайдера и добавления raycast для предотвращения прохождения сквозь меш — даже если меш Земли не был виден в космосе, он всё равно там оставался, поэтому raycast останавливал движение игрока при попытке спуститься вниз; к счастью, это ИСПРАВЛЕНО!,
\n
v10.2: контроллеры теперь могут печатать на клавиатуре, чтобы искать и телепортироваться в конкретное место на Земле; также исправлен баг, из-за которого коллайдер касания клавиши пробела был слишком мал,
\n
v10.3: при нажатии на некоторые определённые кнопки интерфейса код выдавал ошибку, и весь остальной интерфейс переставал работать, поскольку использовал тот же скрипт. Это исправлено. Генерация 3D-Земли теперь имеет лучшее качество и более высокую производительность, а также загружается быстрее и в большем объёме — нам ещё предстоит убедиться, так ли это; если нет, придётся откатить изменения в v10.4 :/. Ещё одно улучшение: регулировка скорости полёта в зависимости от высоты была неэффективной и иногда вызывала телепортацию вместо плавного полёта — исправлено!\nhttps://youtu.be/6s-jkai4_mA
\n